1.CWnd Attatch和Detach的关系
首先,要明白Windows对象和MFC对象的区别。
MFC对象实际上并没有把整个Windows对象都包装在其中,它只是有一个窗口句柄而已,这个窗口句柄如果指向一个实际存在的窗口对象(窗口对象,也就是WNDCLASS,是一个Windows对象),那么这个MFC对象就是有效的,否则这个MFC对 象是空的。如果你还不明白,请回忆一下,当我们使用MFC创建一个窗口时,是分两步进行的:
第一步,new一个CWnd对象,这一步是创建MFC对象,但是其中的HWND还是非法的,因为对应的Windows对象还没有被创建出来;
第二步,调用CWnd的成员函数Create创建真正的Windows对 象,同时,把先前创建的MFC的CWnd对象的HWND成员指向该窗口,这样才算创建完毕一个窗口。
而如果你是用SDK方式,那么只要创建一个 WNDCLASS结构,然后调用Create或者CreateEx就创建了一个窗口。
好,现在回答你的问题。你可以假设,现在你已经有了一个有效窗口句柄,那么你想把这个窗口和一个CWnd对象关联起来怎么办?很简单,用Attach,其实就是让一个CWnd对象的HWND成员指向这个窗口句柄。这就是Attach主要完成的任务。
延伸理解下Attach/Detach:
Attach是把一个C++对象与一个WINDOWS对象关联,直到用detach则把关联去掉。如果Attach了以后没有Detach,则C++对象 销毁的时候WINDOWS对象跟着一起完蛋。Attach了以后,C++对象的指针WINDOWS对象的HWND会有一个映射关系,其作用相当于你直接用 一个C++对象去Create一个WINDOWS对象,例如 CEdit edit; edit.create(...) 并且此映射是永久的,知道此对象完蛋为止。如果用类似GetDlgItem函数也可以返回一个指针,并可以强制转换。GetDlgItem会到映射表里 找。有2种映射表,一中是永久的,一种是临时的。直接用C++对象创建的WINDOWS对象或者是通过Attach的对象的映射关系都被放到永久表中,否 则就在临时表中创建映射。所以GetDlgItem不推荐你保存返回的指针,因为你很难保证你的WINDOWS对象跟C++对象的关联是否放在永久表中。 如果映射是放在临时表中,那么在空闲时间会被自动删除。用Attcah完全是为了方便用MFC类的成员函数去操纵WINDOWS对象。
2.CBitmap Detach和DeleteObject的关系
HBITMAP hBitmap; CBitmap bitmap; BITMAP bm; bitmap.Attach(hBitmap);//由HBITMAP 得到关联的CBitmap bitmap.GetBitmap(&bm); // 由CBitmap 得到关联的BITMAP hBitmap=(HBITMAP)bitmap.GetSafeHandle();//由CBitmap得到相关的HBITMAP